شتاب نیوز پوشش اخبار لحظه ای نجوم و علوم دیگر

ما قصد داریم نجوم، پزشکی، فناوری اطلاعات و خلاصه هر مطلب علمی که میتونه برای شما عزیزان مفید باشه رو به صورت دقیق و به موقع به اطلاع شما برسونیم. لطفا ما رو همراهی کنید...

شتاب نیوز پوشش اخبار لحظه ای نجوم و علوم دیگر

ما قصد داریم نجوم، پزشکی، فناوری اطلاعات و خلاصه هر مطلب علمی که میتونه برای شما عزیزان مفید باشه رو به صورت دقیق و به موقع به اطلاع شما برسونیم. لطفا ما رو همراهی کنید...

پیشرفت ترسناک هوش مصنوعی آلفازیرو

هوش-مصنوعی-در-٤-ساعت-استاد-شطرنج-شد


هوش مصنوعی در ٤ ساعت استاد شطرنج شد

سیناپرس: هوش مصنوعی آلفازیرو که برادر دیجیتالی آلفاگو به‌حساب می‌آید به‌تازگی توانسته است تا در کمتر از 4 ساعت به‌صورت کاملا شطرنج را فرا گرفته و به یک استاد بزرگ بدل شود.

چند سال پیش بود که هوش مصنوعی آلفاگو توانست تمامی انسان‌های جهان را با قدرت خود به وحشت بیندازد و قهرمانان بازی گو را یک‌به‌یک شکست بدهد. حال امروزه برادر این سیستم ساخته شده و با نام آلفازیرو شروع به فعالیت کرده است. این هوش مصنوعی توانسته است تا با کمک سیستم هوشمند خود به سراغ استفاده از ساختار یادگیری ماشینی رفته و شطرنج را در مدت‌زمان کمتر از 4 ساعت به خود آموزش بدهد.

این هوش مصنوعی توانسته است تا با یادگرفتن این بازی فکری و بسیار ویژه به سراغ انجام 100 مسابقه شطرنج برود و نکته جالب این است که همه این مسابقات در برابر سیستم نرم‌افزاری ویژه Stockfish 8 انجام شده‌اند که به‌صورت انحصاری برای انجام بازی شطرنج طراحی شده است.

از میان 100 مسابقه انجام شده بین این دو مدل به نحوی به پایان رسیده است که آلفازیرو در تمامی آن‌ها یا پیروز شده و یا مساوی کرده است. این امر که یک سیستم هوشمند توانسته است تا در 4 ساعت به این سطح از پیشرفت در شطرنج برسد موجب شده است که دانشمندان شگفت‌زده شوند.

شایان‌ذکر است که نخستین باری که انسان در بازی شطرنج مغلوب یک سیستم کامپیوتری شد، به سال 1997 بازمی‌گردد که سوپرکامپیوتر دیپ بلو از محصولات شرکت آی‌بی‌ام توانست در مسابقه‌ای گری کاسپارف، قهرمان اسطوره‌ای شطرنج را شکست بدهد.

منبع: theguardian

ترجمه: آناهیتا عیوض خانی

آرتمیس؛ نخستین شهر انسان بر ماه

آرتمیس؛-نخستین-شهر-انسان-بر-ماه

مروری کوتاه بر کتاب تازه اندی وییر

زمانی که اندی وییر، برنامه نویس رایانه و خودآموخته علم، در اوقات فراغت خود شروع به نوشتن داستان های کوتاه علمی تخیلی کرد، احتمالا خود او هم تصور نمی کرد روزی خبر انتشار کتاب تازه ای از او موجی از علاقه و هیجان را در جهان علاقه مندان علم و علمی تخیلی ایجاد کند.

 

ادامه مطلب را حتما مطالعه کنید

ادامه مطلب ...

طراحی ربات غواص با الهام از بدن سفره ماهی

طراحی-ربات-غواص-با-الهام-از-بدن-سفره-ماهی


دانشگاهیان، سالها برای تقلید حرکات بال‌ مانند باله‌های سفره‌ماهی تلاش کرده‌اند اما "چو چی منگ" از دانشگاه سنگاپور می‌گوید این اولین بار است که برای هر باله از موتورهای انفرادی استفاده و به اثر متقابل مایع و باله تکیه شده است

برای ادامه مطلب اینجا کلیک کنید

کاربرد تصاویر ماهواره ای در باستان شناسی

سیناپرس: پیشرفت فناوری و امکان مطالعه تصاویر ماهواره ای، پژوهش در حوزه های مختلفی را آسان کرده است. یکی از این حوزه ها باستان شناسی است که در آن با کمک تصاویر ماهواره ای می توان به بررسی و شناسائی محوطه های باستانی مطالعه و شناسایی می شوند.

بررسی های میدانی باستان شناسی برای تعیین موقعیت و ویژگی های مکان های باستانی منطقه انجام می شوند. این فعالیت معمولا با حضور باستان شناسان و مطالعه مستقیم عوارض طبیعی، شواهد باستانی و جمع آوری اطلاعات محیطی  انجام می گیرد که طی آن اطلاعات کلی در باره تاریخ تحول اسکان جوامع در مناطق گوناگون گردآوری شود.

  ادامه مطلب ...

ربات مانکن دانشگاه صنعتی شریف در جمع 8 طرح برتر دنیا


سیناپرس: در کنفرانس رباتیک اجتماعی ۲۰۱۷ و در مسابقه "بهترین طراحی ربات" که هفته ی گذشته در کشور ژاپن برگزار گردید، ربات مانکن (روما) موفق شد در جمع ۸ طرح برتر دنیا قرار گیرد.


به گزارش روابط عمومی؛ دکتر علی مقداری مدیر قطب علمی طراحی، رباتیک و اتوماسیون دانشکده مهندسی مکانیک دانشگاه دانشگاه صنعتی شریف با اعلام این خبر افزود: در کنفرانس رباتیک اجتماعی امسال که هفته ی گذشته در شهر سوکوبو ژاپن برگزارشد، بیش از ٢٢ کشور شرکت داشتند که طرح ربات مانکن "روما" در بین ٨ طرح منتخب و برتر به عنوان فینالیست لوح یادبود دریافت کرد.
وی یادآور شد، ربات روما نخستین مانکن رباتیک در ایران است که با تلاش اساتید و دانشجویان دانشگاه صنعتی شریف طراحی و ساخته شده است.
دکتر مقداری خاطرنشان کرد؛ طراحی جذاب و متفاوت، قابلیت های حرکتی، حرکت مفاصل گردن، شانه و آرنج در شبیه ترین حالت به انسان، چرخش 360 درجه ای کل بدن، کنترل حرکات و برنامه ریزی توسط اپ اندروید، قابلیت برنامه ریزی سناریوهای حرکتی متفاوت و قابل اجرا به صورت متناوب، قابلیت برنامه ریزی حالات بدنی متفاوت در فواصل زمانی مشخص، قابلیت های هوش مصنوعی، شناسایی مشتری و چرخش به سمت آن، تعامل حرکتی با مشتری و قابلیت پخش پیام صوتی (خوشامدگویی و ارائه مشخصات لباس) از قابلیت های ربات مانکن روما می باشد.