شبکههای اینترنت همراه به بخشی جداییناپذیر از دنیای امروزی ما بدل شدهاند. در این میان بسیاری از ما با نام شبکههای 5G آشنا هستیم ولی در عمل بههیچعنوان ایدهای درباره پتانسیل این شبکهها نداریم و آنها را از جنس آینده دور میدانیم. بااینحال 5G ازآنچه فکر میکنید به شما نزدیکتر است.
بهزودی نمایشگاه CES برگزار خواهد شد و بهواسطه آن میتوان شاهد انفجار اطلاعاتی درزمینهٔ اینترنت 5G بود. به همین مناسبت نیز در این مقاله قصد داریم تا نگاهی به فناوریهای بزرگی بیندازیم که در این نمایشگاه قرار است تا بر پایه شبکههای 5G به تحولی بزرگ دست پیدا کنند
به گزارش سیناپرس به نقل از مهر، محققان سعی دارند هواپیمایی سبک تر، سریعتر و با شرایط نگهداری آسانتر بسازند. در همین راستا به نظر می رسد برای تولید چنین هواپیمایی می توان فلپ روی بال ها و دم هواپیما را حذف کرد.
محققان شرکت BAE Systems این ایده را در مقیاس کوچک با همکاری دانشگاه منچستر انجام داده اند. نتیجه فعالیت آنان یک هواپیمای بی سرنشین به نام MAGMA UAV است که با یک موتور جت پرواز می کند.
بال های هواپیمای MAGMA UAV دارای مجموعه ای از سوراخ های باریک در لبه هاست. بخشی از هوای اگزوز از موتور به این بخش هدایت شده و از سوراخ ها با سرعت مافوق صوت خارج می شود. به این ترتیب می توان با کنترل میزان هوای خروجی از بال ها، هواپیمای بدون سرنشین را هدایت کرد.
همچنین در بخش عقب هواپیما هوای اگزوز از مسیری خمیده خارج می شود که به بدنه چسبیده نیست. به این ترتیب زاویه ای خاص با بدنه هواپیما ایجاد و سرعت آن را تعیین می کند.
به گفته شرکت تولید کننده در ماه های آتی آزمایش های این هواپیما انجام خواهد شد. BAE قبلا از این سیستم در بال های هواپیمایDEMON UAV استفاده کرده است.
چند سال پیش بود که هوش مصنوعی آلفاگو توانست تمامی انسانهای جهان را با قدرت خود به وحشت بیندازد و قهرمانان بازی گو را یکبهیک شکست بدهد. حال امروزه برادر این سیستم ساخته شده و با نام آلفازیرو شروع به فعالیت کرده است. این هوش مصنوعی توانسته است تا با کمک سیستم هوشمند خود به سراغ استفاده از ساختار یادگیری ماشینی رفته و شطرنج را در مدتزمان کمتر از 4 ساعت به خود آموزش بدهد.
این هوش مصنوعی توانسته است تا با یادگرفتن این بازی فکری و بسیار ویژه به سراغ انجام 100 مسابقه شطرنج برود و نکته جالب این است که همه این مسابقات در برابر سیستم نرمافزاری ویژه Stockfish 8 انجام شدهاند که بهصورت انحصاری برای انجام بازی شطرنج طراحی شده است.
از میان 100 مسابقه انجام شده بین این دو مدل به نحوی به پایان رسیده است که آلفازیرو در تمامی آنها یا پیروز شده و یا مساوی کرده است. این امر که یک سیستم هوشمند توانسته است تا در 4 ساعت به این سطح از پیشرفت در شطرنج برسد موجب شده است که دانشمندان شگفتزده شوند.
شایانذکر است که نخستین باری که انسان در بازی شطرنج مغلوب یک سیستم کامپیوتری شد، به سال 1997 بازمیگردد که سوپرکامپیوتر دیپ بلو از محصولات شرکت آیبیام توانست در مسابقهای گری کاسپارف، قهرمان اسطورهای شطرنج را شکست بدهد.
منبع: theguardian
ترجمه: آناهیتا عیوض خانی
مروری کوتاه بر کتاب تازه اندی وییر
زمانی که اندی وییر، برنامه نویس رایانه و خودآموخته علم، در اوقات فراغت خود شروع به نوشتن داستان های کوتاه علمی تخیلی کرد، احتمالا خود او هم تصور نمی کرد روزی خبر انتشار کتاب تازه ای از او موجی از علاقه و هیجان را در جهان علاقه مندان علم و علمی تخیلی ایجاد کند.
ادامه مطلب را حتما مطالعه کنید